fallout

Experiment jménem Fallout

Pustil ses do světa Fallout, kde raději než čerstvý vzduch dýcháš radioaktivní prach? Pokud jsi v posledním roce nežil v naprosté izolaci, určitě víš, že tahle značka teď vládne všemu. Pojď se podívat na to, co ji dělá tak unikátní, a hlavně na ty ikonické plechovky pro lidi, kterým říkáme Vaulty.

Retro-futuristický šmrnc

Když Amazon oznámil seriál Fallout, všichni jsme si brousili nože. V hlavách nám vrtala otázka, jak moc to dokáže Bethesda pokazit. Ale světe div se, trefili to přímo do černého… nebo do zeleného CRT monitoru.

Adaptace zachovala tu šílenost, kterou miluješ, jako brutální násilí prokládané swingovou muzikou z padesátých let. Atmosféra seriálu přesně kopíruje hry, kde vyvolává ten zvláštní pocit, kdy se směješ ujetému robotovi, zatímco se ti pod nohama rozpadá zbytek civilizace. Tvůrci pochopili, že Fallout není jen o střílení mutantů, ale o divném kontrastu mezi americkým optimismem, satirickou ironií a totální zkázou.

Jak to vůbec začalo?

Možná si myslíš, že Fallout začal až u Bethesdy, ale tvoje cesta by měla vést hlouběji do minulosti. Všechno odstartovalo v roce 1997 u Interplay Entertainment. Šlo o duchovního nástupce hry Wasteland.

Vývojáři tehdy vytvořili svět, kde se sice čas zastavil v estetice 50. let, ale technologie skočila dopředu k atomovým bateriím. Hry ti vždycky nabízely morální dilemata, která tě nutila přemýšlet, jestli jsi víc hrdina, nebo jen další mrchožrout v pustině.

Není všechno růžové

Teď to nejdůležitější. Vaulty nikdy nepostavili proto, aby tě zachránili. Společnost Vault-Tec je v podstatě nejhorší korporátní záporák historie. Každý kryt sloužil jako jedna velká Petriho miska. Cílem bylo experimentovat na lidech různými způsoby, ať už fyzicky, nebo mentálně, a zjišťovat, jak to dopadne.

Každý Vault měl svého Správce (Overseera), který na tyhle experimenty dohlížel. Když se blížil konec jednoho Správce, nastoupil další, buď z jiného Vaultu, kde Správci spali v kryogenickém spánku, nebo byl nástupce vybrán demokraticky. Jenže, jak se dalo čekat, všechno to bylo zfalšované. Pojďme se podívat na pár experimentů:

  • Vault 11: Tady museli obyvatelé každý rok obětovat jednoho z vlastních řad, jinak by je počítač všechny zabil. Takhle to běželo řadu let, lidé si zvolili Správce, který se pak dobrovolně obětoval. Nakonec zůstalo naživu pouze pět obyvatel, kteří se vzepřeli a rozhodli se, že už nikoho neobětují. Na to jim počítač pogratuloval, že konečně pochopili smysl experimentu. Čtyři z nich vzápětí spáchali sebevraždu a ten poslední odešel do pustiny.
  • Vault 108: Tady jsi mohl potkat desítky klonů chlápka jménem Gary, kteří neuměli říct nic jiného než „Gary!“. Vtipné, že? Jenže čím víc se Gary klonoval, tím byl agresivnější. Personálu se dařilo klony izolovat až do čísla 54, kdy se Garyové dostali ven a všechny pobili.

Vaulty zkrátka testovaly lidskou psychiku v těch nejšílenějších podmínkách. Tak co, pořád se chceš schovat do bezpečí podzemí?

Zdroj: fallout.fandom.com

Facebook
LinkedIn
X
Threads