Search
Close this search box.

Umelecký riaditeľ God Of War prezradil najťažšiu postavu na navrhnutie

God of War Ragnarok sa blíži každú chvíľu a tento očakávaný titul pôsobí ako jedna z najlepšie vyzerajúcich hier. I keď grafika sa môže zdať ako pôvabná, v zákulisí je s týmto veľa práce, ktoré môžu zabrať niekoľko mesiacov. V dnešnej dobe už je štandard že hry majú veľa detailov a originálne návrhy, ktoré nie sú až tak jednoduché na urobenie. Jeden člen v Santa Monice pritom prezradil, kto bol podľa neho najťažšia postava na navrhnutie.

God of War Ragnarok predstavuje niekoľko nových postáv zo severskej mytológie, vrátane Thora, Tyra a Angrbodu. Všetky tieto charaktery boli pozitívne prijaté, prekvapili aj mnohých ľudí tým, ako boli prispôsobené. Stále existuje však niekoľko postáv, ktoré sme ešte nevideli. A jednou z nich je aj najznámejší boh tejto mytológie, Odin.

Viacerý fanúšikovia netrpezlivo čakajú ako by tento starší muž mohol vyzerať. A ukázalo sa dokonca, že podľa umeleckého riaditeľa bol práveže Odin tou najťažšou postavu na navrhnutie.

Raf Grasseti na svojom Instagrame sa rozhodol odpovedať na otázky ohľadom pripravovanej hry. Jedna z otázok pre Grassetiho bola, akú postavu v hre bolo najťažšie navrhnúť, na čo mal veľmi jednoduchú odpoveď „Odin“.

Počas prvého God of War sa o Odinovi zmieňujú viaceré postavy v hre, avšak počas celej hry sa vôbec neukázal. Odina je možné vidieť na niekoľkých nástenných maľbách, čo dáva predstavu o tom, ako by mohol vyzerať.

Jeden používateľ Redditu pripomenul, že Grasseti predtým povedal, že Jormungandr bol najťažšou postavou na navrhnutie v poslednom diely, najmä kvôli intenzívnym detailom a jeho masívnej veľkosti. To môže privodiť určité špekulácie, že Odin by mohol byť zobrazený s rovnakou veľkosťou, ale je skôr pravdepodobné, že by mal mať rovnaké množstvo detailov.

Zdroj: thegames.com

Facebook
LinkedIn
X
Threads