Každoroční udílení herních cen Gaming Awards vyvolává bouřlivé diskuse, a letošní ročník nebyl výjimkou díky Warhorse Studios. V kategorii nejlepšího RPG se střetli dva žánroví titáni, kteří definují odlišné přístupy k tvorbě. Obě hry představují absolutní špičku v tom, co moderní RPG nabízí, přesto každá exceluje v jiné oblasti.
Vítězná hra si odnesla cenu díky bravurní práci s emocionální hloubkou. Tým, který hru vytvořil, se zaměřil na budování silných, osobních příběhů, kde do popředí staví vnitřní prožitky protagonistů. Hráč tak intenzivně prožívá složitá morální dilemata a navazuje hluboké, emotivní vztahy s virtuálními společníky.
RP nebo emoce?
Titul od Warhorse Studios se naproti tomu soustředí na ty nejčistší role-playing elementy. Studio dalo hráčům do rukou bezprecedentní úroveň simulace středověkého života a volby, kde každé rozhodnutí, od způsobu interakce po volbu oblečení, ovlivňuje okolní svět. Hráči v jejich hře skutečně žijí životem postavy, zažívají na vlastní kůži každodenní boj o přežití a reputaci v drsném prostředí.
Zatímco vítězný titul primárně cílí na emoční odezvu a poutavý filmový zážitek, Warhorse cílí na volnost a reálnou simulaci hraní role. Oba přístupy žánr nesmírně obohacují a zaslouží si nejvyšší uznání. Bylo by krátkozraké vidět vítěze jen jednoho.
Nevhodná reakce poraženého
Ačkoliv prohra na slavnostním večeru patří k profesionálnímu sportu a soutěžení, reakce Warhorse Studios na sociálních sítích vyvolala velké pozdvižení. Zástupce týmu, vystupující jako Sir Tobi, krátce po vyhlášení na síti X.com zveřejnil ostrý komentář, který jednoznačně zpochybnil férovost:
Takto otevřená a nefiltrovaná frustrace bohužel působí neprofesionálně a zastiňuje jinak skvělý umělecký a vývojářský výkon, který studio předvedlo. Je lidské být zklamaný, ale vyjádřit nespokojenost takto agresivně signalizuje nedostatek sportovního ducha a neúctu k vítěznému týmu a k porotě. Pozdější, smířlivější příspěvek ukázal sice snahu o nápravu, ale prvotní obvinění zanechalo pachuť
Obě hry excelují v odlišných aspektech RPG žánru, ale musíme se zamyslet nad tím, kde leží hranice komplexnosti. Zatímco E33 nemá simulaci propracovanou do takové hloubky jako KCS2, od fanoušků KCS2 slýcháme názory, že některé mechaniky, jako je například praní oblečení, nepřidávají skutečnou hloubku, ale spíše vytrhávají hráče z herního světa zpět do reality.
Když se podíváme na vítězství E33, je zřejmé, že porota upřednostnila sílu emocí a narativní aspekt. Toto je stejně platné kritérium jako hluboký systém role-playing simulace. Warhorse Studios by se mělo především radovat z vlastního úspěchu. Vytvořili výjimečné a hluboké RPG, které si našlo miliony oddaných fanoušků. Kvalita jejich práce zůstává nepopiratelná. Mnohem důležitější než cena je fakt, že jejich hra přináší hráčům hodiny komplexní a svobodné zábavy. Reakce Sira Tobiho bohužel vrhá stín na jinak skvělý tým a ukazuje, jak se s prohrou nemá profesionálně zacházet.
Facebook
LinkedIn
X
Threads
Spravovat souhlas s cookies
K ukládání a/nebo přístupu k informacím o zařízení používáme technologie, jako jsou soubory cookie. Děláme to, abychom zlepšili zážitek z prohlížení a zobrazovali personalizované reklamy. Souhlas s těmito technologiemi nám umožní zpracovávat údaje, jako je chování při procházení nebo jedinečná ID na tomto webu. Nesouhlas nebo odvolání souhlasu může nepříznivě ovlivnit určité vlastnosti a funkce.
Funkční
Vždy aktivní
Technické uložení nebo přístup je nezbytně nutný pro legitimní účel umožnění použití konkrétní služby, kterou si odběratel nebo uživatel výslovně vyžádal, nebo pouze za účelem provedení přenosu sdělení prostřednictvím sítě elektronických komunikací.
Předvolby
Technické uložení nebo přístup je nezbytný pro legitimní účel ukládání preferencí, které nejsou požadovány odběratelem nebo uživatelem.
Statistiky
Technické uložení nebo přístup, který se používá výhradně pro statistické účely.Technické uložení nebo přístup, který se používá výhradně pro anonymní statistické účely. Bez předvolání, dobrovolného plnění ze strany vašeho Poskytovatele internetových služeb nebo dalších záznamů od třetí strany nelze informace, uložené nebo získané pouze pro tento účel, obvykle použít k vaší identifikaci.
Marketing
Technické uložení nebo přístup je nutný k vytvoření uživatelských profilů za účelem zasílání reklamy nebo sledování uživatele na webových stránkách nebo několika webových stránkách pro podobné marketingové účely.